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	<title>西乔的九卦 &#187; 挖硬盘</title>
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		<title>CGtalk大赏之有意思的手绘.（大图32P）</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2007 15:27:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>西乔</dc:creator>
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		<description><![CDATA[大部分是数位板+PAINTER创作的 有一张是3D建了白模渲染后进PS处理成2D效果的，有些图很有意思 我很喜欢 尤其是最后一张。。。。。 提供高分辨率原图打包下载，自己下了看。 CGtalk,(www.cgtalk.com) 熟悉CG创作的人都不会陌生，集合了全世界最顶级和精英的CG艺术家的圣地。如果在CGtalk里，你发布的作品能取得一个最高的5星级荣誉，咿~~~，将会是一件非常值得称道的事情。 而这一切，都是为了让脑海中那个从不曾存在过的世界复活。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大部分是数位板+PAINTER创作的 有一张是3D建了白模渲染后进PS处理成2D效果的，有些图很有意思 我很喜欢 尤其是最后一张。。。。。<br />
<font color="#ff0000">提供高分辨率原图打包<strong><a href="http://blog.xiqiao.info/blogimg/cgtalk/cgtalk_inspired.rar">下载</a></strong>，自己下了看。</font></p>
<p><img src="http://blog.xiqiao.info/blogimg/cgtalk/inspired9.jpg" /></p>
<p>CGtalk,(www.cgtalk.com) 熟悉CG创作的人都不会陌生，集合了全世界最顶级和精英的CG艺术家的圣地。如果在CGtalk里，你发布的作品能取得一个最高的5星级荣誉，咿~~~，将会是一件非常值得称道的事情。</p>
<p>而这一切，都是为了让脑海中那个从不曾存在过的世界复活。</p>
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		<title>CGtalk大赏之不曾存过过的世界.（大图37P）</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2007 15:26:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>西乔</dc:creator>
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		<description><![CDATA[表现宏观环境的都是CG创作中的大手笔，需要想法和表现力都十分出色。 提供高分辨率原图打包下载自己下了看 CGtalk,(www.cgtalk.com) 熟悉CG创作的人都不会陌生，集合了全世界最顶级和精英的CG艺术家的圣地。如果在CGtalk里，你发布的作品能取得一个最高的5星级荣誉，咿~~~，将会是一件非常值得称道的事情。 这些CG作品的创作周期非常长，从草图到建白模再渲染完成，长的可达一年时间。如果看见过他们的白模和布线图，就可以想象他们的巨大工作量。 而这一切，都是为了让脑海中那个从不曾存在过的世界复活。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>表现宏观环境的都是CG创作中的大手笔，需要想法和表现力都十分出色。<br />
<font color="#ff0000">提供高分辨率原图打包<strong><a href="http://blog.xiqiao.info/blogimg/cgtalk/cgtalk_never_exist_world.rar">下载</a></strong>自己下了看</font></p>
<p><img src="http://blog.xiqiao.info/blogimg/cgtalk/exist35.jpg" /></p>
<p>CGtalk,(www.cgtalk.com) 熟悉CG创作的人都不会陌生，集合了全世界最顶级和精英的CG艺术家的圣地。如果在CGtalk里，你发布的作品能取得一个最高的5星级荣誉，咿~~~，将会是一件非常值得称道的事情。</p>
<p>这些CG作品的创作周期非常长，从草图到建白模再渲染完成，长的可达一年时间。如果看见过他们的白模和布线图，就可以想象他们的巨大工作量。</p>
<p>而这一切，都是为了让脑海中那个从不曾存在过的世界复活。</p>
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		<title>CGtalk大赏之光感系列（大图25P）</title>
		<link>http://blog.xiqiao.info/2007/05/12/8</link>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2007 15:09:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>西乔</dc:creator>
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		<description><![CDATA[光感对于一副CG而言，是视觉范围里的干扰元素。将欣赏者的多余而分散的视线 集中的设计者想要表现的视觉重心上。在完成干扰的同时，突出自身所想体现的主题。 这种干扰元素玩玩是形成视觉冲击的常用表现形式，也是比较直接而且有效的方式。 使用干扰元素形成视觉冲击的常用方法有很多种，比如 通过画面构图来牵引视线（国画中最擅长的留白）； 用对比或冷暖色调形成色彩诱导（这个很常用吧）； 使用明暗和光感引导视觉路径，形成冲击。（这个CG里最常用，因为数字绘画的优势） 靠改变图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求，比如强烈的透视，放大狭窄的空间（摄影中常用的、规律中的不规律排放） 靠改变表现对象的比例大小（比如漫画，中国古画也是喜欢这么用 丫环画的特别小） 还有使用视觉幻象，(比如在表现速度和运动的作品中使用视觉延迟产生的拖影等等) 还有很多，只想起来这些， 还有一点我想说的是，为什么光感（强烈明暗对比）的表现手法会成为CG创作的最爱。这和数字绘画的显示方式有关系，显示器是自发光的，而印刷和绘画颜料是在由光的吸收反射产生色彩。这就是数字绘画的色彩是加色混合，纸上绘画是减色混合，所以数字绘画能产生更好的透明感，尤其是在屏幕上显示的时候。而且显示器的色域和印刷的色域有多部分是不重合的，当然色域比传统绘画颜料的要大得多。有些显示器能显示的颜色是印刷不出来的，其中包括很多高亮色，比如青色、黄色。其综合结果就是，CG创作有着较传统绘画很大的优势去表现丰富、炫目的光感效果。 看看从我硬盘里挖的CGTALK 3星级以上的作品中的光感表现精品。 提供高分辨率原图打包下载自己下了看 CGtalk,(www.cgtalk.com) 熟悉CG创作的人都不会陌生，集合了全世界最顶级和精英的CG艺术家的圣地。如果在CGtalk里，你发布的作品能取得一个最高的5星级荣誉，咿~~~，将会是一件非常值得称道的事情。 有些CG作品的创作周期非常长，从草图到建白模再渲染完成，长的可达一年时间。如果看见过他们的白模和布线图，就可以想象他们的巨大工作量。 而这一切，都是为了让脑海中那个从不曾存在过的世界复活。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>光感对于一副CG而言，是视觉范围里的干扰元素。将欣赏者的多余而分散的视线 集中的设计者想要表现的视觉重心上。在完成干扰的同时，突出自身所想体现的主题。</p>
<p>这种干扰元素玩玩是形成视觉冲击的常用表现形式，也是比较直接而且有效的方式。</p>
<p>使用干扰元素形成视觉冲击的常用方法有很多种，比如</p>
<p>通过画面构图来牵引视线（国画中最擅长的留白）；</p>
<p>用对比或冷暖色调形成色彩诱导（这个很常用吧）；</p>
<p>使用明暗和光感引导视觉路径，形成冲击。（这个CG里最常用，因为数字绘画的优势）</p>
<p>靠改变图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求，比如强烈的透视，放大狭窄的空间（摄影中常用的、规律中的不规律排放）</p>
<p>靠改变表现对象的比例大小（比如漫画，中国古画也是喜欢这么用 丫环画的特别小）</p>
<p>还有使用视觉幻象，(比如在表现速度和运动的作品中使用视觉延迟产生的拖影等等)</p>
<p>还有很多，只想起来这些，</p>
<p>还有一点我想说的是，为什么光感（强烈明暗对比）的表现手法会成为CG创作的最爱。这和数字绘画的显示方式有关系，显示器是自发光的，而印刷和绘画颜料是在由光的吸收反射产生色彩。这就是数字绘画的色彩是加色混合，纸上绘画是减色混合，所以数字绘画能产生更好的透明感，尤其是在屏幕上显示的时候。而且显示器的色域和印刷的色域有多部分是不重合的，当然色域比传统绘画颜料的要大得多。有些显示器能显示的颜色是印刷不出来的，其中包括很多高亮色，比如青色、黄色。其综合结果就是，CG创作有着较传统绘画很大的优势去表现丰富、炫目的光感效果。</p>
<p>看看从我硬盘里挖的CGTALK 3星级以上的作品中的光感表现精品。</p>
<p><font color="#ff0000">提供高分辨率原图打包<strong><a href="http://blog.xiqiao.info/blogimg/cgtalk/cgtalk_shine.rar">下载</a></strong>自己下了看</font></p>
<p><img  src="http://blog.xiqiao.info/blogimg/cgtalk/shine13.jpg"  /></p>
<p>CGtalk,(www.cgtalk.com) 熟悉CG创作的人都不会陌生，集合了全世界最顶级和精英的CG艺术家的圣地。如果在CGtalk里，你发布的作品能取得一个最高的5星级荣誉，咿~~~，将会是一件非常值得称道的事情。</p>
<p>有些CG作品的创作周期非常长，从草图到建白模再渲染完成，长的可达一年时间。如果看见过他们的白模和布线图，就可以想象他们的巨大工作量。</p>
<p>而这一切，都是为了让脑海中那个从不曾存在过的世界复活。</p>
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		<title>CGtalk大赏之质感系列 大图25P</title>
		<link>http://blog.xiqiao.info/2007/05/11/7</link>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2007 04:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>西乔</dc:creator>
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		<description><![CDATA[提供高分辨率原图打包下载，自己下了看吧 CG世界的震撼表现力和真实感，如果离开各种质感的渲染，将是不能想象。 对各种质感的表现，尤其是金属质感的表现，一直是CG创作中耀眼光环。 颗粒、拉丝、腐蚀、锈斑、亚光、磨砂、电镀、喷粉、不锈钢反光、烤漆、封漆。金属的、仿金属的表面效果。 来看看我从CGTALK 3星级以上的作品里挑选出来的 质感表现的精品。 大部分是使用3D软件及插件渲染出来的，也有使用PS制作纹理的2D CG，里面还有几张是数位板手绘出来了。不同创作手段会带来不同的感官。 CGtalk,(www.cgtalk.com) 熟悉CG创作的人都不会陌生，集合了全世界最顶级和精英的CG艺术家的圣地。如果在CGtalk里，你发布的作品能取得一个最高的5星级荣誉，咿~~~，将会是一件非常值得称道的事情。 有些CG作品的创作周期非常长，从草图到建白模再渲染完成，长的可达一年时间。如果看见过他们的白模和布线图，就可以想象他们的巨大工作量。 而这一切，都是为了让脑海中那个从不曾存在过的世界复活。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font color="#ff0000">提供高分辨率原图打包<strong><a href="http://blog.xiqiao.info/blogimg/cgtalk/cgtalk_texture.rar">下载</a></strong>，自己下了看吧</font></p>
<p>CG世界的震撼表现力和真实感，如果离开各种质感的渲染，将是不能想象。</p>
<p>对各种质感的表现，尤其是金属质感的表现，一直是CG创作中耀眼光环。</p>
<p>颗粒、拉丝、腐蚀、锈斑、亚光、磨砂、电镀、喷粉、不锈钢反光、烤漆、封漆。金属的、仿金属的表面效果。</p>
<p>来看看我从CGTALK 3星级以上的作品里挑选出来的 质感表现的精品。</p>
<p>大部分是使用3D软件及插件渲染出来的，也有使用PS制作纹理的2D CG，里面还有几张是数位板手绘出来了。不同创作手段会带来不同的感官。</p>
<p align="center"><img src="http://blog.xiqiao.info/blogimg/cgtalk/texture15.jpg" /></p>
<p>CGtalk,(www.cgtalk.com) 熟悉CG创作的人都不会陌生，集合了全世界最顶级和精英的CG艺术家的圣地。如果在CGtalk里，你发布的作品能取得一个最高的5星级荣誉，咿~~~，将会是一件非常值得称道的事情。</p>
<p>有些CG作品的创作周期非常长，从草图到建白模再渲染完成，长的可达一年时间。如果看见过他们的白模和布线图，就可以想象他们的巨大工作量。</p>
<p>而这一切，都是为了让脑海中那个从不曾存在过的世界复活。</p>
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