Archived entries for 设计

一个活着就是为了去改变世界的天才,在他的巅峰时代离开了这个世界。从普通人到媒体到政治家都关注他的离去。Google在首页上致以数位时代所能表达的最大敬意,老乔也算哀荣无限了。他完全衬得上这一切荣耀。能拥有他,是这个时代的幸运。

这篇潦草的提纲是为新京报而作,登载在今日发刊的悼念Jobs的专题上。有删节。现登出全稿,向这个时代最伟大的产品设计师致以我的敬意。

Virushuo 今天也发了 BLOG:Think different & be yourself 缅怀乔布斯

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质量:

重视细节:从产品的选材,设备圆角的弧度,边缘的手感,精妙的icon设计,到看不见的底层效率、甚至包括灯光亮度颜色不那么重要的小角色都经过高标准和严谨的设计,力求每一个细节都能保持水准,并与整体协调。

MBP、AIR、Mini 等设备的外型无论从哪个角度看都很优雅和漂亮,这得益于对圆角弧度的精确设计,和使用自由曲线圆角的MacBook Unibody相比,MBP的曲面更平缓,形成柔和过渡的高光带,同时拥有锐利的边角线,可以产生分割明显的明暗对比。


iPhone 上icon的设计,方寸之间,细节非常到位,比如备忘录的icon上可以看到便签纸被撕去所残留下的边缘。指南针icon的设计中,精细地刻画出360个刻度。

永远追求创新:主打产品的每一代都有着能领导行业的革命性的变化,如Touch 开始使用的多点触摸技术,iPhone4开始使用的Retina屏幕及超长待机时间,Macbook Pro的Unibody机身 等等

永不放低标准:为了提高毫秒级别的交互反馈速度或毫米级别的设备尺寸,而不惜开发时间及成本上的代价,不惜等待,不惜使用昂贵及供应不上的原料,不惜折磨设计/工程师。

在iPhone4的侧面的金属天线,有一道黑色的接缝。据说乔布斯当初对这道接缝很不满意,认为不够完美,要求工程师想办法重新设计,避免这道黑色接缝。虽然工程师忙了几个月,最终还是失败了。(据说这是产生天线门的部分原因)关于乔布斯对iphone4在重量和厚度上的苛刻要求而衍生出的段子也很多。

专注:

简洁:简洁是苹果被认识最为普遍的美学特点。但苹果的简洁并不是为了一种审美上的风格而所为,这也是我把它归在专注之下原因。是因为需要做出专注设计,和能让用户专注地进行使用(无论是设备还是设备上的程序/应用/工作环境等,简洁才成为苹果的选择。简洁让用户在使用的时候不被打扰,减少犯错误的机会,降低学习成本,同时在使用它的产品时,能保持优雅与从容的姿态。

iPhone和iPad上只有一个Home键,这是简洁特点的最好体现。

功能的专注:如果一个功能可有可无,它会被砍掉;如果还没有想好该到底该怎么设计,它会被砍掉;如果设计得不够完美(没有达到产品的整体水准或不符合产品气质)它会被砍掉。苹果的美学准则里,并不是简单的功能追随形式或者追随功能,它追求的是一种平衡、有效。尽管这造成了一些暂时的功能缺失,并招致许多辱骂。

最早的iPhone不能复制粘贴,没有多任务。不能复制粘贴是因为没有找到好的操作方式,没有多任务是当时受制于电池技术和CPU性能,提供多任务会让用户体验不流畅,所以干脆砍掉。

偏执:专注到了一定级别会演变为偏执。你可以将这里的偏执理解为“只讲原则”,苹果能成为今天这样,得益于它的偏执。Apple可能是美国唯一一家不做用户调研的大型公司,不做焦点小组讨论,不做问卷分析,只遵循自己的想法做下去。
没有多余的按钮、配件及装饰,即便这些零碎可以讨好一部分用户。我相信苹果并不会因为乔布斯的去世而就此崩溃,但苹果的产品气质的确是由乔布斯塑造的。他所采用的独断的责任制,保证设计原则的彻底贯彻,产品气质的统一完整。其它的设计师也不用担心责任问题(当设计师在无法决定的时候就采取用户调查,并不一定会带来正确的结果,而往往成为逃避思考和推卸责任的方式。)

据说乔布斯会亲自参与设计的苹果专利超过300项,从系统界面到包装到专卖店中装饰。他甚至对产品内部电路板的整齐和美观程度都有要求。是一个理想的完美主义者。他拒绝在苹果设备上设计扩充槽,以支持用户自定义设备,甚至不允许用户更换电池,因为这样就不能产生一个完美而闭合的产品

可用性:

真正重视可用性,重视产品。但是它们重视可用性的方式和其他许多公司都不一样。苹果为用户设计和创造最好的环境及方式,为用户们着想,但并不是讨好他们。用户或者统计数据并不一定能带来正确的选择,只是人们认为那是自己想要的选择(还是相对的)

最初汽车里是没有茶杯座,设计部分做用户调查的时候,用户们纷纷回答:“汽车是用来开的,不是用来喝咖啡的,只有吊车或卡车司机才在车里喝咖啡。” 但当带有茶杯座的汽车款型上市后,很快人们意识到它的价值,这一项内饰设计甚至成为决定销量的武器。在facetime诞生之前,你去问用户,你希望手机上有视频通话功能么,人们多半会回答你那是一个鸡肋。但是iPhone4成功地以facetime为亮点推出了,一是在通话质量、视频时间、移动性和开放性上有了突破(支持wifi),第二是它设计的是一种使用情境和使用方式,而非一项功能。

文中所说的重视细节,质量,简洁,专注等等都是为了其可用性而考虑。

上手容易,无新手门槛。对于一个刚刚接触iPad,iPhone的用户,无论是老人,小孩,甚至猫咪(我家猫咪会玩iPad上专为它们设计的游戏),都能凭直觉去无障碍地使用,甚至他们完全不知道自己在用的是一个高科技的设备。

苹果多个设备间的迁移成本低。比如iMac和苹果标准键盘尺寸和笔记本是完全一样的,对比pc键盘缺少了小键盘和大量辅助按键,但用户在台式机和笔记本切换的时候键盘的体验是一致的。而不像google的Nexus系列,两代之间,基本的4个操作键的排列顺序都不一样

包容性强。因其简洁,也带来强的包容性,即使未掌握部分操作上的小技巧,新手在会使用苹果产品时也不会有障碍。同时对于熟练用户,也提供了空间。

iPhone 上有许多小的操作技巧,比如在输入界面长按输入法切换键,可以直接弹出输入法选择列表,比如MBP左侧面有一个按钮,让你可以无须打开机器就查看剩余电量。而电量是用一排针眼大的小灯来表示的,非常精致。

这些小的操作技巧,苹果都没有提供说明书。

苹果的大部分设备都没有说明书,是因为用户不需要学习就能够开始使用,但在使用过程中,用户会慢慢发现这些技巧。这降低了用户的一开始学习成本和使用门槛,同时也基于苹果在产品设计上所具备的直观性。

同时对于熟练用户,苹果提供了好用的快捷键,部分快捷键在所有应用程序(包括第三方开发的)都是统一的。保证了用户在进行快捷操作时能够完整而规范环境。而Window上快捷键确是各自为战,甚至有所冲突的。

CatchMouse 是由 @virushuo 开发的Mac App, 专为需要使用多显示器的用户在显示器之间快速切换鼠标设计。是一个很小的工具(不过开发起来也不省心)。App store里 免费提供下载

官网的设计

ICON的设计

一组示意图

今年4月16日晚上在静安希尔顿酒店顶层举办的4sqday party 取得了巨大的成功。到场签到的4sq用户数超过200, 拿到了250名用户签到的 Super swarm badge. 这是一个伟大滴胜利,现场气氛非常热烈,我还从事了一会我最挚爱的工作——前台。

感谢 gaoming 老师的组织
为了庆贺这次活动,特别放出我设计的 4sqday shanghai poster 的EPS源文件。不可用于商业。

EPS下载

经常有朋友写邮件或发推问我,想从事设计,希望推荐几本书。老回邮件也麻烦,我干脆在豆瓣上做了一个书单。我读过的,认为值得入门者和高阶者一读的书。按由浅到深,必读到可读的顺序。主要关注方向是UI、视觉传达、WEB设计,以及历史、理论、常见工具入门教程。

用了半个上午写的,比较仓促,不够全面,也有个人偏好在里面。

我会保持修订和更新这份书列。

如果你仅仅是对设计感兴趣,没有那么多时间读大部头,那么精简版是:1,2,3,5,9,11,12,17,24

如果你是一个工程师或程序员,想做点web设计,精简版是:1,2,3,10,11,27 (不考虑工具的使用)

书单:想做设计师?

全部图书(34)

1. 写给大家看的设计书(第3版)

作者 : [美] Robin Williams
出版社 : 人民邮电出版社

评语 : 虽然它很薄,但是非常经典的入门书。如果你从来没有尝试过做设计,这可以成为你需要读的第一本设计书。但千万不要以为读完它你就够了。

2. 点石成金

作者 : [美] 史蒂夫·克鲁克
出版社 : 机械工业出版社

评语 : 虽然这本书已经被推荐烂了,但我还是会它推荐给入门者。因为它够薄够有趣。书本身的体验和它所讲述的原则保持了一致,成为一本阅读体验非常好的书。读完它你具备了一些对于用户体验的基础知识和原则,但是要记住,非常基础。不要看完就出去吹牛皮,这是设计了给CXO们在飞机上看的扫盲读本。

3. 平面设计法则

作者 : 德比·米尔曼(Debbie millman)
出版社 : 中国青年出版社

评语 : 比较基本。关于平面设计法则系列的书讲得都大同小异。

4. 美国视觉传达完全教程

作者 : (美)瑞恩(Ryan.W.)、柯诺瓦(Conover.Th) 著,忻雁 等译
出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 视觉传播的经典教材。所有涉及传播行业的人都应该读的一本书。涉及面非常广,信息量很大。视觉传达是设计的必要基础。

5. 设计心理学

作者 : (美国)唐纳德﹒A﹒诺曼
出版社 : 中信出版社

评语 : 会改变你看待世界的方式的一本书,改变你的设计评价标准。虽然很薄,很老。但里面讲述的原则却长久不衰。设计是双向的。设计是为了要解决问题的。形式追随内容。

6. 艺术的故事

作者 : [英] 贡布里希 (Sir E.H.Gombrich)
出版社 : 广西美术出版社

评语 : 如果你只有时间读一本艺术史,这个是最好的选择。我们不爱读艺术史是因为学校里读了太多坏胃口的教科书。作者和译者都是顶好的,艺术史会改变你的看待和评价艺术的方式,提升你的审美感觉。

7. 现代设计史

作者 : (美)瑞兹曼 著,(澳)王栩宇 等译
出版社 : 中国人民大学出版社

评语 : 如果你只有时间读一本设计史,这个是最好的选择。不要去看王受之“写”的那本,要看就去看Meggs的原版。这本书翻译欠点,读起来会稍有枯燥。读历史的时候,不要为了当一个知道分子而去记忆或背诵。在读的时候要随时去思考,设计的改变是如何发生的,在一个时代背景下,为什么一个设计会是那样的形式。你还可以从百年前的经典作品里获得灵感,并惊异于它们居然毫不过时。还可以从许多大师的身影中看到,要成为一个卓越的设计师,你需要懂得远远不止是设计。

8. 平面设计视觉词典

作者 : (瑞士)加文·安布罗斯/(瑞士)哈里斯(Harris,P.)
出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 适合初学者放在枕边,睡前随便一翻。里面有一些基本的解释和典故,知道那些专业名词英文怎么写也是很必要的。

9. 产品的诞生

作者 : (英)哈德森 编著,刘硕 译
出版社 : 中国青年出版社

评语 : 告诉你真正的设计是如何运作和产生的。你在纸上、鼠标上完成的,那仅仅是链条中的一环。不要把视野局限在你的专业范围内,工程、工艺、材料、调研、分析、商业运作、策略,了解得越多,站得越高。

10. 文字设计基础教程

作者 : (英)加文·安布罗斯.保罗·哈里斯 译者
出版社 : 中国青年出版社

评语 : 浅显好读的Typography入门读本。里面具备你应该了解的大部分字体相关的基础知识。

11. 七日掌握设计配色基础

作者 : [日]视觉设计研究所
出版社 : 中国青年出版社

评语 : 关于颜色原理和配色的书,可推荐的中文书实在不多。这本还不错。不过你也买不到了,可以找到pdf下载。

12. 设计中的设计 | 全本

作者 : [日] 原研哉
出版社 : 广西师范大学出版社

评语 : 请看全本。虽然我不喜欢的畅销书,但原研哉的创作还是非常令我惊讶。。里面他关于设计史的理解那一章是我认为最有价值的。

13. 美国广告设计实用教程

作者 : (美)蓝达(Landa,R.) 著,戴佳敏,刘慕义 译
出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 又一本大而全的教程。一本解决基础知识、产业、历史的问题,也是很省事的。不管你是不是准备干广告设计,它都很有阅读价值。

14. 栅格系统与版式设计

作者 : (美)伊拉姆(Elam.k.) 著,王昊 译
出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 栅格系统历史悠久,现在也并不过时。了解这种设计方法论也是很好的,特别是涉及排版的时候。但我个人并不用这种理性主义的设计方法。

15. 平面设计材料表现与特殊效果

作者 : (美)费希尔 著,梵非,刘语天,徐梅 译
出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 中国设计师在材料和工艺上一直非常薄弱,工具和实现手法会在很大程度上影响你的想法,局限你的创作力。

16. 平面设计工艺:材料与印刷的创意解决方案

作者 : (英)梅森 编著
出版社 : 中国青年出版社

评语 : 同样是帮助你了解工艺与材料。书里提供了许多不常见的材料,而且不仅仅局限于平面材料。不过光看书还是没有用的,多搜集各种材料和实现工艺的样品,一定要看到实体,观察组合实践后,你才能有感觉。

17. 品牌标志:顶级设计150例

作者 : (美)安妮丝塔西娅·米勒
出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 不过你做哪类设计师,最后都逃不过要做logo设计。这个既是基本功,也是非常重要的训练方法:需求提炼,概念抽象,思维发散,灵感捕捉,进一步分析取舍,实现:构图,配色,排版,质感,最后一步,介绍你的设计并打动客户。这本书里对于整个设计过程的追溯和分析非常有价值。比大量案例的罗列要好得多。

18. 标志字体设计圣经

作者 : (美)凯巴加 著,王毅 译
出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 除了在LOGO设计中用到,你还可以顺便学习一下字体设计(拉丁字体)。再顺便学习一下矢量造型。

19. 大师之路:Photoshop中文版完全解析(附光盘)

作者 : 赵鹏
出版社 : 人民邮电出版社

评语 : 全书我没有看过,看过里面的一些节选。因为ps cs2 wow! 不是很适合初学者,但是我当正式学习PS时的大部头教科书现在早就绝版了。《PHOTOSHOP 6 大全》。大师之路是本书列里唯一一本国人写的书。我觉得赵鹏写得这本体系性还是很强的,当用户手册来看也是很不错的。

20. PHOTOSHOP CS/CS2 WOW!BOOK

作者 : 戴顿
出版社 : 中国青年出版社

评语 : PS入了门以后,一定要看的PS 工具书。 无论你是PS的几段高手,里面还是会有让你惊喜的发现。但我觉得结构设计得不是很好。看wow!系列丛书不用介意软件版本。3代之内影响不大。

21. The Adobe Illustrator cs3 WOW!Book

作者 : (美)斯得渥 编著,冯文 译
出版社 : 中国青年出版社

评语 : 我所见过的最好的教程书。最好最好最好,同时适合初学者和高阶用户。而且幸运的是,它属于AI这个重要的工具。在某些程度上,我认为AI比PS更重要,因为PS是处理工具,而AI是创造工具。你做平面、插画、角色和UI设计更是离不开它。

22. Painter X WOW!Book

作者 : (美)彭达维斯 编著,吴小华 译
出版社 : 中国青年出版社

评语 : 如果你准备干设计,我建议你买个数位板,然后尝试一下painter(不管你是不是接受过绘画训练) 它们会拓展你的创作方式。这是Painter 目前最好的教程,《Painter X 的标准培训教程》也不错,可以作为用户手册备查。
另外我建议一定要去学一种3D创作工具,不用学很深,能够做基本的造型和建模就可以。最后将几种工具结合起来运用,对你的创作提升帮助也会非常大。但这个我目前也没有做到。所以就先不推荐3D的书了。

23. 消费者行为学

作者 : (美)卡纽克 著,俞文钊 译
出版社 : 华东师范大学出版社

评语 : 设计师还必须要去了解的两个领域:心理学和传播学。如果你只有时间读一本心理学相关,我还是推荐最为实用和密切的消费者行为学。(《设计心理学》和心理学没有关系,烂出版社翻的烂名字。) 如果你觉得这本大部头难以消化,我建议你先读《影响力》和《社会性动物》也许你会爱上心理学。然后可以读一些知视觉,格式塔,和认知心理学的书。很有用。

24. 情感化设计

作者 : [美] 唐纳德·A·诺曼
出版社 : 电子工业出版社

评语 : 我认为这是一本被低估了的书,有人说它和设计心理学大同小异,也有人说它翻来覆去就在说那么几句话。但是我每一阶段都会能从这本书里读出不同的心得,在遇到许多成功和伟大的案例的时候,我都会想起这本书里的话。建议去读英文原版。

25. 美国纽约摄影学院摄影教材(最新修订版)上

作者 : 美国纽约摄影学院 著,中国摄影出版社 译
出版社 : 中国摄影出版社

评语 : 做设计师怎么能不会摄影呢,哼哼哼。很快你就会发现图库不是一个什么好东西,除了要花钱,还会让你的设计变得俗气和程式化。许多好的灵感和配图,你都可以用自己的镜头去捕捉,只要假以时日积累,你会得到一个金矿。

26. 美国纽约摄影学院摄影教材(最新修订版)(下册)

作者 : 美国纽约摄影学院
出版社 : 中国摄影出版社

评语 : 反正现在单反那么普及,产生数字垃圾或财富,都是如此轻易。如果有一个iphone4 就更好了,随时拍下能激发你的东西。

27. Designing Interfaces中文版

作者 : Jenifer Tidwell
出版社 : 电子工业出版社

评语 : 如果你要从事UI/web方面的设计,此书必读。非常出色。译者和作者我都非常喜欢。既是一本工具手册,也充满了理论、智慧和经验。光读前4章,你都深深沉醉。

28. Web信息架构(第3版)

作者 : Peter Morville/Louis Rosenfeld
出版社 : 电子工业出版社

评语 : IA设计,我认为许多设计师都需要这方面知识,不光是UI或交互设计。因为信息革命已经深深改变了这个时代人们的生活,可以与工艺革命的影响相媲美。掌握关于信息的知识、梳理分析方法,把数据变成有用、直观、甚至有趣的东西,是多么有意思的事情。信息/数据可视化是未来一个非常重要和有意思的设计领域

29. About Face 3 交互设计精髓

作者 : Alan Cooper/Robert Reimann/David Cronin
出版社 : 电子工业出版社

评语 : 交互设计的经典基础书。作为一个UI设计师,如果你不想最后沦为一个“装修者”,去看看这本书,站得更高点

30. Web界面设计

作者 : Bill Scott/Theresa Neil
出版社 : 电子工业出版社

评语 : 不错的资源书,但不要用错了。

31. 艺术・设计的平面构成

作者 : (日)朝仓直巳
出版社 : 中国计划出版社

评语 : 朝仓直巳的这套书,比较老,不过应该还可以在淘宝上以比较便宜的价格买到。学院派学设计一直会开的视觉构成课,这几本书会帮你解决。虽然看起来它们的实现手法不够现代,但这仍然是非常有益的基础训练。

32. 艺术·设计的色彩构成

作者 : (日)朝仓直巳
出版社 : 中国计划出版社

33. 艺术・设计的光构成

作者 : (日)朝仓直巳
出版社 : 中国计划出版社

34. 艺术·设计的立体构成

作者 : (日)朝仓直巳
出版社 : 中国计划出版社



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