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白天翻了下斯宾塞的游戏说。
斯宾塞认为:人这种高等动物不需要以全部精力去从事维持和延续生命的物质活动,因此有过剩的精力;,在不需要从事谋生活动的休闲时间里,它们的闲置不用的器官就会自发地倾向于运动;这种剩余精力推动下的看起来无用的活动就是游戏。相对于用来完成谋生任务的“真正活动”来说,游戏只是它的“模仿”和“表象”
斯宾塞的这个游戏说一般和康德的联系起来以解释艺术的起源。剩余精力是艺术活动的必要条件,自由是艺术创造的核心。推导出来,几乎所有在饱暖繁殖等动物本能的谋生任务之外的事都可以解释为是游戏。比如,艺术审美、消费欲、权力欲、当然还有爱情。
自由和公平是游戏的精髓,当你像对待游戏那样去对待一场感情:
全心投入:首先你得确认你是真的喜欢爱上了,无论是电光火石还是日久生情,想对方想得长夜不寐,听个电话都能高潮。然后你得有条件全心投入,结了婚有了孩子最好就别干了。最后你有足够勇气与能力去承担自己和对方的投入。
遵守规则:规则很多,责任、善良、公平、宽容、尊重。最重要的一条是,尽一切可能别伤害他/她。
超越功利:金钱、权力是男人的功利。美貌、大胸算是女人的功利。人皆不能免俗,但是在某几个坎的时候,还是记得要让自己超越这些功利,起码要让付出过的爱是值得回忆的。除此之外,感情里没有任何罪恶。
在这个意义上,一次完美的感情就是一场上佳的游戏。
所以兴奋起来吧,你们都是最好的GAMER,无论你们是在爱谁,在爱几个人,在什么时候开始,在什么时候终结。
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这寒碜师姐脑子里只有男人…… 真可怕
俺觉得,GAME对于哺乳动物更多来自求生的需要,比如,猛兽幼兽的捕猎训练就是一种游戏
至于升级到感情地步的GAME,我觉得已经过于复杂,不能用简单的刺激和反馈来解释 — 其实太多网游成瘾的案例表明,人类更容易沉浸在一种可控的简单重复之中,并且体验一些不同 — 比如很多人在游戏里取得和众人交流的机会,他们只是乐意在星期天和他们泡上10个小时去下什么MC,另外一些人为了弄装备,曾经有个朋友几乎每天20小时在网上,据他说,他搞到了所有1.09 – 1.11 版本diablo II 的战网装备 — 那是个相当相当枯燥的成年来做的一个下副本,下副本,下副本的苦活