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大部分是数位板+PAINTER创作的 有一张是3D建了白模渲染后进PS处理成2D效果的,有些图很有意思 我很喜欢 尤其是最后一张。。。。。
提供高分辨率原图打包下载,自己下了看。

CGtalk,(www.cgtalk.com) 熟悉CG创作的人都不会陌生,集合了全世界最顶级和精英的CG艺术家的圣地。如果在CGtalk里,你发布的作品能取得一个最高的5星级荣誉,咿~~~,将会是一件非常值得称道的事情。
而这一切,都是为了让脑海中那个从不曾存在过的世界复活。

表现宏观环境的都是CG创作中的大手笔,需要想法和表现力都十分出色。
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CGtalk,(www.cgtalk.com) 熟悉CG创作的人都不会陌生,集合了全世界最顶级和精英的CG艺术家的圣地。如果在CGtalk里,你发布的作品能取得一个最高的5星级荣誉,咿~~~,将会是一件非常值得称道的事情。
这些CG作品的创作周期非常长,从草图到建白模再渲染完成,长的可达一年时间。如果看见过他们的白模和布线图,就可以想象他们的巨大工作量。
而这一切,都是为了让脑海中那个从不曾存在过的世界复活。

光感对于一副CG而言,是视觉范围里的干扰元素。将欣赏者的多余而分散的视线 集中的设计者想要表现的视觉重心上。在完成干扰的同时,突出自身所想体现的主题。
这种干扰元素玩玩是形成视觉冲击的常用表现形式,也是比较直接而且有效的方式。
使用干扰元素形成视觉冲击的常用方法有很多种,比如
通过画面构图来牵引视线(国画中最擅长的留白);
用对比或冷暖色调形成色彩诱导(这个很常用吧);
使用明暗和光感引导视觉路径,形成冲击。(这个CG里最常用,因为数字绘画的优势)
靠改变图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求,比如强烈的透视,放大狭窄的空间(摄影中常用的、规律中的不规律排放)
靠改变表现对象的比例大小(比如漫画,中国古画也是喜欢这么用 丫环画的特别小)
还有使用视觉幻象,(比如在表现速度和运动的作品中使用视觉延迟产生的拖影等等)
还有很多,只想起来这些,
还有一点我想说的是,为什么光感(强烈明暗对比)的表现手法会成为CG创作的最爱。这和数字绘画的显示方式有关系,显示器是自发光的,而印刷和绘画颜料是在由光的吸收反射产生色彩。这就是数字绘画的色彩是加色混合,纸上绘画是减色混合,所以数字绘画能产生更好的透明感,尤其是在屏幕上显示的时候。而且显示器的色域和印刷的色域有多部分是不重合的,当然色域比传统绘画颜料的要大得多。有些显示器能显示的颜色是印刷不出来的,其中包括很多高亮色,比如青色、黄色。其综合结果就是,CG创作有着较传统绘画很大的优势去表现丰富、炫目的光感效果。
看看从我硬盘里挖的CGTALK 3星级以上的作品中的光感表现精品。
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有些CG作品的创作周期非常长,从草图到建白模再渲染完成,长的可达一年时间。如果看见过他们的白模和布线图,就可以想象他们的巨大工作量。
而这一切,都是为了让脑海中那个从不曾存在过的世界复活。

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CG世界的震撼表现力和真实感,如果离开各种质感的渲染,将是不能想象。
对各种质感的表现,尤其是金属质感的表现,一直是CG创作中耀眼光环。
颗粒、拉丝、腐蚀、锈斑、亚光、磨砂、电镀、喷粉、不锈钢反光、烤漆、封漆。金属的、仿金属的表面效果。
来看看我从CGTALK 3星级以上的作品里挑选出来的 质感表现的精品。
大部分是使用3D软件及插件渲染出来的,也有使用PS制作纹理的2D CG,里面还有几张是数位板手绘出来了。不同创作手段会带来不同的感官。

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有些CG作品的创作周期非常长,从草图到建白模再渲染完成,长的可达一年时间。如果看见过他们的白模和布线图,就可以想象他们的巨大工作量。
而这一切,都是为了让脑海中那个从不曾存在过的世界复活。



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